软硬驱动,未来将至(AR/VR)
1、VRAR行业演进趋势:硬件革新催生产业级机会,目前仍处于硬件决定内容阶段,后期将与内容互为驱动回顾互联网发展历史,底层技术革新首先在硬件端引起量变,伴随着硬件升级迭代进一步带来应用领域全面改造,从而催生大规模产业级机会实现质变。我们认为,VRAR行业也是从硬件端出发到逐步衍生至内容领域的深度变革。类比主机行业,主机硬件端的发展到目前历经了九个世代变迁,每一代硬件出货量都呈现抛物线曲线,伴随着技术进步,老主机不断被淘汰,新主机不断出现,革命性硬件通常有更长生命周期和出货量天花板,历史主机出货量天花板在接近3000万台/年。早期主机硬件决定内容,后期主机硬件高性能的技术参数是加分项,与内容互为驱动,内容的议价权和重要性不断提升。
当前VRAR行业仍处在硬件决定内容的阶段,消费级市场出货量正跨越千万级拐点,未来五年有望迎来更大规模增长。2021年全球VR头显设备出货量达到1110万,硬件参数、内容生态、创作环境、用户认知均有大幅提升,行业生态更加健康,产业基础更为牢固,预计到2025年全球XR头显设备出货量有望达到1.05亿台。软件和内容市场当前仍处于早期,伴随着硬件不断升级迭代,我们认为VRAR内容领域也将实现类似主机游戏的跨越式发展,实现硬件升级→用户扩容→内容繁荣→硬件出货量进一步增长的良性循环。根据我们测算,2026年中国虚拟现实硬件端累计出货量有望达到2500万,市场空间达到750亿,游戏领域累计市场规模有望达到有望超过600亿。
2、VRAR行业驱动因素:硬件技术升级迭代+量变带动规模效应释放+内容应用高速发展+投融资持续活跃①XR产业驱动因素之一:
技术的持续突破助力硬件体验和生态完善。XR产业包含近眼显示技术、感知交互技术、网络传输技术、渲染计算技术以及云内容制作与分发五大关键技术。具体到硬件层面,涉及到清晰度、色彩质感、沉浸感、舒适性、价格等多个指标,好的终端产品在现有技术基础上平衡和优化多项指标,使得硬件能够较好满足内容开发和用户需求。这一轮的硬件技术迭代主要集中在光学方案和屏幕方案上:
光学升级:Pancake光学方案推动成像质量↑轻薄度↑。菲涅尔透镜以低成本和可控的成像质量,成为此前多数VR头显选择的方案。但随着VR在消费级市场逐步渗透和起量,C端消费者对VR的轻薄、成像质量以及佩戴体验提出了更高要求。Pancake采用3M透镜组件,内置3M独有的反射偏振片,具备高透过率、大视场角,可实现更短的光路和更轻薄的整机设计,大大缩小VR头显在光学部分的体积占用。
屏幕升级:MiniLED/MicroLED有望成为下一代显示技术。2016年以来,显示面板技术从AMOLED发展至FastLCD进而发展至OLEDoS,清晰度和画质逐步改善。目前,FastLCD和OLEDoS已进入量产阶段,而MiniLED/MicroLED成为业界期待的下一代显示技术。MicroLED具有体积小、亮度高、广色域特点,目前用于XR的MicroLED技术工艺不够成熟。但已有诸多行业巨头纷纷投资或收购该领域初创公司,如苹果、Meta、谷歌、英特尔等。根据Omidia,2025年用于头显的MicroLED市场规模将达1826万美元。
②XR产业驱动因素之二:总成本规模效应持续发挥,尤其在于芯片、光学、屏幕、存储等。
PicoNeo3vsOculusQuest2二者成本结构基本接近,但Quest2订单量更大、折扣率更高,因此总成本低于Pico。若Pico达到100万台/年出货量级,预计成本能降低5%~8%。